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La nueva Xbox será “6 veces más potente” que la generación actual, solo un 20% más que Wii U

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Conforme pasa el tiempo parecen repetirse las mismas filtraciones sobre la sucesora de Xbox 360; hoy volvemos a leer que los conjuntos de CPU+GPU que gobernarán la consola están ya siendo producidos en grandes cantidades para poder tener una gran cantidad de kits de desarrollo en stock, de modo que la primera hornada de juegos que se lanzarán junto a la consola sea abundante, y de gran calidad. Pero no solo se repiten informes, sino que también surge nueva información al respecto del hardware de “Xbox 720”. Según un informe recogido por IGN, Microsoft no habría optado finalmente por incorporar GPUs AMD de serie HD 7000, optando por un modelo de producción actual con una potencia bastante limitada.

Oban, nombre en clave de la unidad central de la nueva generación, otorgará a la próxima Xbox una potencia muy superior a la de la generación actual, utilizando núcleos de procesamiento desarrollados por IBM y una GPU de la serie Radeon HD 6000, lo que quizás es una decepción para muchos fans, que esperaban los nuevos chips con arquitectura GCN y núcleos Southern Islands. El modelo concreto sobre el que se basaría el chip gráfico incorporado en Oban sería Radeon HD 6670, unidad de rendimiento reducido que en el mercado cuesta aproximadamente entre 60 y 80 Euros emparejada con 1GB de memoria GDDR3/GDDR5 (según ensamblador) y que en PC suele considerarse una tarjeta de gama media-baja. La GPU ofrecerá a la futura Xbox soporte para DirectX11 y 3D estereoscópico en FullHD. Según las fuentes de IGN esta GPU sería capaz de ofrecer un rendimiento 6 veces por encima de Xbox 360, aunque desafortunadamente solo sería capaz de conseguir un 20% más de potencia que Nintendo Wii U.

Los desarrolladores empezarían a recibir los primeros SDK basados en la especificación final del hardware en el mes de agosto de este mismo año, y la producción en masa de los modelos para la cadena comercial comenzaría a finales de año, para un lanzamiento entre los meses de octubre y noviembre de 2013.

¿Media generación por delante?

Se dice que de confirmarse esta configuración, Microsoft estaría apuntando a un precio reducido en lugar de a un rendimiento maximizado para poder competir con la otra consola de nueva generación confirmada, Wii U, que gracias al uso de hardware “menos puntero” tendría un precio de salida relativamente económico, o al menos por debajo del que se vio en el lanzamiento de la generación actual. ¿Significa esto que el salto cualitativo será menor? No necesariamente.

En el ecosistema de los ordenadores personales, una GPU Radeon HD 6670 no es capaz de mover con fluidez juegos como The Witcher 2 o Battlefield 3 en FullHD y ajustes gráficos altos, de modo que muchos podríamos pensar que al emparejarla con una cantidad de memoria de sistema y vídeo menor no se podrían conseguir modelados y texturas de “mucha” mayor calidad si comparamos con Xbox 360 o Playstation 3. No obstante, la comparación entre plataformas (consola-PC) es injusta, porque las consolas de videojuegos cuentan con un entorno cerrado, en el que no se ha de mantener vivo un sistema operativo tan complejo como Windows, y los desarrolladores solo tienen que optimizar su código para una configuración de hardware concreta, lo que permite ajustar al extremo la calidad gráfica en detrimento de una mayor tasa de fotogramas por segundo.

En la teoría, de acuerdo con la información publicada, Xbox “720”, o Xbox “Next” será aproximadamente 6 veces más potente que la generación que está por expirar, aunque posiblemente la realidad sea bien distinta, al menos durante los primeros años de vida de la máquina, durante los cuales las compañías deberán adaptarse al nuevo entorno de desarrollo para exprimir al máximo las capacidades del nuevo hardware. ¿Qué opinais vosotros? ¿Estais decepcionados, o ansiosos?

Imagen de cabecera: AMD Radeon HD 6670



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Gaems G155: Xbox 360 o PS3 como consolas portátiles con monitor incluido

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En ferias como el CES pasa que vemos muchas cosas interesantes, algunas innovadoras y algunas posiblemente absurdas. El Gaems G155 entra entre la primera y la segunda, a simple vista parece un complemento absurdo, pero luego de verlo de cerca, estudiarlo y entender qué tan útil nos podría ser si somos adictos a jugar en todos lados, resulta bastante interesante.

No es una idea nueva, pero verla materializada y quizás un poco estilizada, convierte a este caparazón con monitor en uno de los complementos que muchos quisiéramos tener en algún momento. Ya sea una Xbox 360 o una PlayStation 3, Gaems G155, permite que tengamos una consola de juegos de vídeo portátil que, además de ser llevada a cualquier lugar protegida, puede divertirnos en cualquier lugar pues es funcional al integrar una pantalla.

En una primera impresión se deja colar como si de un maletín de ricachon o militar entrenado se trase, aún no sé que tan bueno pueda ser esto, pero más allá de esto, a pesar de contar con fotos reales, no tenemos más detalles como la resolución y tecnología de la pantalla que se incluye o si podríamos incluir una ya adquirida.

Un vídeo para presentarlo ante todos los asistentes del CES 2012 lo detalla de manera sencilla. Desde la ubicación de los cables para que no estorben (aún falta trabajar la estética), hasta los botones y los altavoces para ofrecer todo lo necesario para jugar y olvidar a toda la gente a nuestro al rededor, este es el Gaems G155.

El Gaems G155 está disponible por 249 dólares en línea o directamente desde las tiendas físicas de Microsoft.



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Xbox 360 estrena Avatar Kinect

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Mucho se ha hablado de las tendencias en esta generación de consolas, aunque pocas veces hemos reparado en la que dicta recreaciones virtuales del jugador, algo que introdujese Nintendo con sus Miis.

Estas caricaturas han calando hondo entre los usuarios, demostrándose del todo eficiente su inclusión en el gameplay. El egocentrismo humano nos hace disfrutar con la mera contemplación de nuestra efigie en el juego de turno, algo que Microsoft constató también con sus avatares.

En este último caso, el sistema optó por mayores dosis de realismo, siendo encargado a los británicos Rareware, expertos en dichas lides. La incorporación ingame no se hizo esperar, alcanzando su punto álgido con Kinect Fun Labs, una serie de aplicaciones sin mayor fin que el de divertir al personal.

Una de ellas, por ejemplo, crea nuestro otro yo a partir de una fotografía tomada por la cámara del sensor. Hoy nos llega otra más interesante: Avatar Kinect, que estará disponible desde el propio Fun Labs, hasta el próximo 8 de septiembre, fecha a partir de la cual pasará a ser software de pago.

Éste toma nuestro avatar y sincroniza sus gestos con los nuestros, de tal modo que si giramos la cabeza, movemos la boca o elevamos una ceja, éste lo calque sin lag alguno. Ésto va a permitir, por ejemplo, sesiones de chat entre avatares de lo más curioso. También podemos insertar estas representaciones en escenarios y grabar programas de televisión (estilo debate) que luego compartir online a través de Facebook o la web del servicio.

Avatar Kinect requiere una descarga de 660MB.

Xbox 360 estrena Avatar Kinect escrita en Gizmologia el 26 July, 2011 por José Carlos Castillo
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