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Logitech UE Air Speaker, sistema de sonido compatible con AirPlay

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Logitech no descansa, la empresa mundialmente conocida por crear los mejores ratones y teclados del mundo no para de añadir nuevos productos en accesorios para otros grandes productos, como el nuevo Logitech UE Air, un nuevo sistema de audio/altavoz/barra de sonido compatible con el sistema de streaming de música vía Wi-Fi Apple AirPlay.

Es un buen paso para Apple y para Logitech, que aunque hemos visto cantidad de equipos compatibles, Logitech tiene una marca mucho más visible y esta es su primer equipo compatible con esta tecnología.

El equipo funciona para los iPhone y iPod conectándolo tanto de forma inalámbrica como con su propio Dock que viene escondido en la parte frontal. Si lo quieres usar con otro dispositivo como un iPad, solo podrás conectarlo inalámbricamente. Y tranquilidad si no tienes un iPhone, iPod o iPad; este UE Air Speaker incluye una conexión de audio auxiliar en la parte trasera para poder reproducir tu música. Incluye el logo de su marca de auriculares profesionales “Ultimate Ears”, empresa que compró en 2008 y que prácticamente se dedica a la creación de auriculares in-ear para amantes del audio y profesionales, lo que parece es el primer intento de expandir esta marca a más dispositivos de audio.

El sistema de audio Logitech UE Air Speaker estará disponible en breve, Logitech espera tenerlo en tiendas alrededor de Abril por 349€. Se supone que al mismo precio que se podrá encontrar en tiendas físicas, por lo que si no lo compras desde la web de Logitech o desde alguna otra tienda online, es posible que lo encuentres en grandes superficies de audio e informática.

Logitech incluye la aplicación para iOS llamada Logitech UE Air App para la configuración del equipo de audio, así como configurar el balance, bajos, nombre del equipo…



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¿Trabaja Valve en un sistema propio basado en Steam?

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Si hay algo en esta vida que no esperaba ver es a Valve intentando entrar en el negocio de las videoconsolas, especialmente conociendo a su CEO, Gabe Newell, que siempre ha demostrado su aversión por los sistemas de videojuegos dedicados. Conversando con la gente de Penny Arcade, el mismo genio tras Half Life declaraba que “si tenemos que vender hardware lo haremos”, algo que se interpretó símplemente como una expresión sin intenciones detrás, pero que ha cobrado un aspecto distinto después de que The Verge haya encontrado ciertos indicios sobre una máquina dedicada a los videojuegos que la desarrolladora estaría preparando en secreto.

Steam, la plataforma de distribución digital de Valve, ha reportado muchos beneficios a la compañía desde su creacíon, pero todavía no está presente en los sistemas de salón, un mercado complejo y muy amplio del que Newell estaría buscando una porción con una “consola” basada en su sistema de juego, colocando Steam en una posición privilegiada, con presencia en el mercado de los compatibles, el pequeño gran trozo de pastel que es Mac OS X, y el todavía por explotar mercado de las consolas domésticas. El informe de The Verge cita “fuentes” que hablan de unas reuniones que se habrían mantenido durante el CES de Las Vegas, en las que se detallaron las especificaciones básicas de esta “Steam Box”, que incluiría un procesador Intel Core i7, 8GB de memoria RAM, y una GPU de NVIDIA. La máquina sería capaz de ejecutar cualquier juego de PC dentro del catálogo de Steam, así como otros de servicios rivales, como Origin de EA según especifica la fuente.

Esta no sería por tanto una consola al uso, sino un ordenador de configuración cerrada cuyas especificaciones serían dictaminadas por Valve. La meta final de este hardware base es conseguir que los desarrolladores tengan una marca clara del ciclo de vida de sus productos, cambiando de especificación cada 3 o 4 años. Al compartir arquitectura y sistema con los ordenadores convencionales los desarrolladores no precisarían un kit de desarrollo específico, y no existirían licencias que pagar para desarrollar software para la plataforma.

Valve planearía también según las fuentes una gran variedad de periféricos USB compatibles con su máquina, partiendo con un set específico que formaría parte del pack de lanzamiento. Patentes solicitadas por Valve durante el pasado año apuntan incluso a mandos de control con partes intercambiables, que permitiría reconfigurar los contoles en base al tipo de juego o necesidades del usuario.

Según The Verge, Valve presentaría su híbrido de PC y consola durante el GDC (Games Developers Conference) que se celebrará al mismo tiempo que el Cebit de Alemania, del 5 al 10 de marzo, aunque cabe la posibilidad de que esperen al E3 para formalizar su existencia, por el mayor calado del evento.



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Google trabaja en su propio sistema de audio inalámbrico

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Según The Wall Street Journal, Google está desarrollando un sistema de audio inalámbrico para el hogar. Si bien ya se tiene un, casi difunto, sistema multimeda (Google TV), el nuevo desarrollo estaría buscando la forma de aprovechar la integración de los productos de la empresa por medio de la música.

La intención es que podamos escuchar musica de forma inalámbrica en nuestro entorno común, haciendo uso de la base de datos musical de la empresa (Google Music) y manipularlo, ya sea desde la web, desde cualquier dispositivo móvil o desde el mismo sistema multimedia. No hay detalles de lo que se estaría creando más allá de lo que se menciona, sin embargo, podemos asumir que todos sus productos se interconectarán para así unificar la forma de escuchar musica.

¿Idea descabellada? En lo absoluto, ya los ingredientes se tienen listos y sólo falta reunirlos. Por un lado tenemos a Google Music que se encarga de ofrecernos la biblioteca musical, por otro lado tenemos a Android del que podemos acceder desde cualquier dispositivo móvil como tabletas o smartphones y por último el niño mimado que se niega a morir, Google TV, y así poder manipular la musica incluso desde nuestro televisor. Podríamos suponer que esto se haría mediante una aplicación para cada uno, pero nada se puede asegurar. Un ejemplo de lo que podría estar tramando en Google es un sistema similar al que ofrece Sonos, un sistema de audio inalámbrico que se compone de altavoces capaz de captar una red inalámbrica y que permite ser manipulado desde dispositivos móviles o desde el ordenador.

Al parecer Google comercializaría el producto bajo su propia marca, lo cual sería la primera vez que se arriesgaría a venderlo por cuenta propia sólo con su sello. Un cambio de estrategia bastante drástico, pero que si nos detenemos a pensarlo por un segundo no parece una mala idea.



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