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Investigadores usan Kinect para seguir el movimiento de la lengua

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Ayer Manu les estuvo hablando de una tecnología japonesa que te permitirá besar posters y ahora, también desde el país asiático, presentaron una tecnología que funcionará en conjunto con Kinect que permitirá seguir los movimientos de la lengua del usuario. La tecnología de Microsoft fue usada en muchísimas oportunidades para diferentes avances tanto en el mundo de la ciencia como en la cotidianeidad, pero esta es la primera vez que se implementa el seguimiento de la lengua.

Se trata de un avance creado por la gente de la Universidad de Tokio y, aunque muchos ya le estén dando potenciales usos a esta tecnología, la intención de los investigadores es desarrollar una manera para poder mejorar el movimiento de las personas que tengan disfunciones motoras.

En el futuro, de hecho, el sistema podría ser utilizado para entrenar a personas para que puedan hablar más fluidamente aunque, por ahora, solo funciona para parar balas con la lengua en un simple juego creado por los investigadores.

Kinect es una tecnología que permite seguir el movimiento de nuestras extremidades y, si alguna vez jugaron, quizás se hayan preguntado cómo hace esta tecnología para seguir algo tan pequeño como es la lengua. Para eso el equipo lo que hizo fue extrapolar la información de reconocimiento facial después de detectar los ojos, nariz y boca. De esta manera, usando el reconocimiento de movimiento y ubicación de todos ellos permiten saber dónde se posicionaría en teoría la lengua y seguir sus movimientos. Reconocieron que por ahora no es algo muy exacto pero la meta es mejorarlo hasta que lo sea.



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Samsung trabaja en una tecnología como Kinect para móviles

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Si hay algo que hizo bien Microsoft en los últimos tiempos eso es, sin lugar a dudas, Kinect. Con esta tecnología de reconocimiento de movimiento se crearon varios avances en todos los ámbitos de la tecnología y todavía continúan. Ahora Samsung creó lo que podría ser el primer sensor para capturar imágenes RGB y con profundidad para dispositivos móviles. Si bien no utiliza la tecnología de Microsoft, funciona de la misma manera.

Utiliza un sensor CMOS que utiliza una tabla de píxeles, que son tres, y le agregó uno al que le llaman Z y que es cuatro veces más grande que el resto. Ese es el que se encargará de medir la profundidad de la imagen que tenga adelante. De esta manera ese sensor capturará imágenes de 1920×720 píxeles y comprenderá una profundidad de 480×360 píxeles.

¿Para qué podría una empresa querer tener una tecnología de este estilo en un dispositivo móvil? Los usos que se le podrían dar son varios. Entre ellos capturar los movimientos del usuario para funcionar mejor y darle nuevas características a las aplicaciones. El reconocimiento de gestos sería importantísimo en lo que se refiere a dispositivos móviles mientras que en las cámaras, por ejemplo, podría mejorarse el enfoque ya que estará midiendo la profundidad de lo que tenga enfrente todo el tiempo. Todo esto sin contar la realidad aumentada que, como sabemos, se está usando cada vez más.

Esto se trata de un prototipo y, como sabemos, los prototipos muchas veces no logran ver la luz por diferentes motivos. Eso sí, sea como sea, no estaría nada mal que Samsung lo implementara.



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Nueva versión del SDK de Kinect para Windows con soporte “near mode” a US$249

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Desde Microsoft lanzaron el nuevo SDK, que hasta ahora estaba en una versión beta, de Kinect cumpliendo así con la promesa de Steve Ballmer, el CEO de la compañía, cuando aseguró en su keynote del CES el mes pasado, cuando anunció que sería presentado el 1 de febrero.

La nueva versión del software para desarrolladores agrega la posibilidad de que una PC tenga cuatro sensores para Kinect, la característica “near mode” que funciona con el hardware que utiliza Windows y solucionó algunos problemas en la API.

Desde la compañía de las ventanitas anunciaron que Kinect para hardware de Windows se comenzará a enviar desde hoy mismo a Estados Unidos, Australia, Canadá, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Japón, Méxito, Nueva Zelanda, España y Reino Unido, aunque desde Amazon sugieren que habrá que esperar entre uno y dos meses para que haya stock. Cuesta US$ 249 y el hardware permitirá comenzar a utilizar “near mode” que solo funcionará con Kinect para Windows y que permite que la cámara vea objetos con una profundidad de hasta 50cm sin perder precisión.

Mientras tanto desde Microsoft anunciaron que lanzarán una versión para el ámbito de la educación que costará US$ 149 pero esto será más adelante.



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