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GeForce GTX 670 Ti, o cómo aprovechar un chip Kepler defectuoso

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Nuevos detalles emergen de la segunda GPU Kepler que llegará al mercado, GeForce GTX 670 Ti. Las tarjetas gráficas basadas en el mismo chip que GTX 680 llegarán en el mes de mayo, y según el sitio web alemán 3DCenter, serían versiones “limitadas” de sus hermanas mayores. Los núcleos GK104 integrados en las dos variantes, GTX 670 y 670 Ti provendrían de unidades GTX 680 que no llegaron a pasar todos los tests previos en el proceso de desarrollo, y por lo tanto no eran válidos para los modelos de mayor rendimiento. NVIDIA, como es práctica habitual en el mundo de las GPUs habría tomado estos chips anulando uno de los multiprocesadores de Streaming, reduciendo el número de núcleos CUDA disponible.

Con 192 núcleos CUDA por cada uno de los 8 multiprocesadores del encapsulado de GK104, las nuevas GPUs del fabricante incorporarían hasta un total de 1344 unidades de procesamiento CUDA. Esto permitiría a NVIDIA rescatar los chips descartados con anterioridad y ofrecer al consumidor una gran tarjeta gráfica, virtualmente idéntica al modelo de más potencia con un número inferior de unidades de procesamiento, pero conservando la interfaz de memoria y las características del núcleo GK104. En anteriores generaciones hemos visto este movimiento tanto por parte de NVIDIA como de su competidor directo, AMD, siendo bastante evidente el caso de la última GeForce GT 560 Ti 448CU, que integraba el mismo chip que los modelos 570 y 580, pero recortado por defectos de fabricación. Según los últimos rumores, las especificaciones de las nuevas GPUs quedarían organizadas de la siguiente manera:

GeForce GTX 670 Ti

  • 1344 núcleos CUDA
  • 112 Unidades de Texturizado
  • 32 ROPs
  • 2GB de memoria GDDR5 con interfaz 256-bit
  • Frecuencias: 900Mhz para núcleo, 1250Mhz (5Ghz efectivo)

De acuerdo con las estimaciones, las nuevas GeForce GTX 670 Ti llegarán al mercado con unos precios bastante similares a los de sus competidores directos, AMD Radeon HD 7950, entre 349 y 399 dólares. Por supuesto, sólo podemos catalogar esto dentro de la categoría de rumor, al no tener confirmación oficial, pero al igual que las últimas filtraciones previas al lanzamiento de Kepler, es muy probable que la información no vaya nada desencaminada.



Gizmología

Como funciona la pantalla flotante del Xperia Sola

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El nuevo Sony Xperia Sola se presentó hace unas semanas, uno de los nuevos terminales de la nueva Sony sin el “Ericsson”. Este terminal no es precisamente uno de los mejores terminales que adquirir en un futuro por su falta de Android 4.0, llegará a las tiendas con un desfasado Android 2.3 (Gingerbread). Pero una de las novedades de este terminal es que llega con una pantalla capaz de detectar tu dedo a distancia, a apenas unos milímetros, como mucho un centímetro, pero lo suficiente como para ser un nuevo tipo de navegación por pantallas táctiles interesante. Entre otras características tiene NFC y cámara capaz de grabar vídeo en 720p. No es el “super smartphone” de gama alta de Sony, en realidad es un terminal de gama media avanzado para los que quieren algo interesante sin tener que hipotecarse.

Esta tecnología de pantalla la explica Sony a un nivel más técnico, pero básicamente se trata de una capa táctil que detecta los electrones de tu dedo en el panel, como cualquier otra pantalla capacitiva, y además usa una tecnología llamada “Self Capacitance” que detecta el movimiento del dedo hasta unos 22 milímetros de distancia. Esta tecnología permite ahora mismo un par de movimientos en este terminal, pero existe una API para desarrolladores disponible para los dispositivos Sony.

Que posibilidades tiene estas pantalla

Una de las cosas más interesantes de esta pantalla es el nivel de posibilidades que ahora se puede tener, ya que al ser capaz de detectar hasta a 22 milímetros de distancia, se podría añadir un nuevo eje de coordenadas para interactuar con tu terminal.

Así, podríamos llegar a ver juegos que usen la profundidad y el nivel de presión en la pantalla (sin llegar a tocarla, claro), o incluso aplicaciones que usen tres coordenadas para interactuar con ellas. Y aquí llega lo que sería interesante, verlo en una tablet con un tamaño de pantalla mucho mayor. Imagina una tablet de 10 pulgadas con la que puedes interactuar tocando la pantalla en vertical y horizontal, como ahora haces, pero además en profundidad.



Gizmología

Samsung trabaja en una tecnología como Kinect para móviles

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Si hay algo que hizo bien Microsoft en los últimos tiempos eso es, sin lugar a dudas, Kinect. Con esta tecnología de reconocimiento de movimiento se crearon varios avances en todos los ámbitos de la tecnología y todavía continúan. Ahora Samsung creó lo que podría ser el primer sensor para capturar imágenes RGB y con profundidad para dispositivos móviles. Si bien no utiliza la tecnología de Microsoft, funciona de la misma manera.

Utiliza un sensor CMOS que utiliza una tabla de píxeles, que son tres, y le agregó uno al que le llaman Z y que es cuatro veces más grande que el resto. Ese es el que se encargará de medir la profundidad de la imagen que tenga adelante. De esta manera ese sensor capturará imágenes de 1920×720 píxeles y comprenderá una profundidad de 480×360 píxeles.

¿Para qué podría una empresa querer tener una tecnología de este estilo en un dispositivo móvil? Los usos que se le podrían dar son varios. Entre ellos capturar los movimientos del usuario para funcionar mejor y darle nuevas características a las aplicaciones. El reconocimiento de gestos sería importantísimo en lo que se refiere a dispositivos móviles mientras que en las cámaras, por ejemplo, podría mejorarse el enfoque ya que estará midiendo la profundidad de lo que tenga enfrente todo el tiempo. Todo esto sin contar la realidad aumentada que, como sabemos, se está usando cada vez más.

Esto se trata de un prototipo y, como sabemos, los prototipos muchas veces no logran ver la luz por diferentes motivos. Eso sí, sea como sea, no estaría nada mal que Samsung lo implementara.



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